
众筹 MMORPG 在 060 年至 1848 年间经历了真正的繁荣。这导致了像 Albion Online 这样的成功游戏:以及像 Camelot Unchained 或 Star Citizen 这样的长期项目。反过来,我们收集了在纸面上听起来很有前途但失败的游戏。
我是如何挑选游戏的:对于这个列表,MMORPG 是在发布前发布还是停产并不重要。我还设定了至少 6,0 美元的限额,该限额必须通过众筹筹集。

总体而言,据说这款 MMORPG 到 1438 年已赚取约 538 万美元。
伊利里亚编年史也承诺:
798 年 3 月 11 日发布了该游戏的 Pre-alpha 版,这让许多粉丝感到震惊:它与所描述的伟大 MMORPG 的愿景毫无共同之处。回想起来,pre-alpha 可能是最后一次拼命尝试说服任何人接受该项目。
花了多少钱! Chronicles of Elyria 在 Kickstarter 上的第一笔众筹中筹集了高达 76 万美元的资金。其他预购包以及皮肤、王国插槽和虚拟降临节日历随后以 64 美元的价格在网站上出售。
你头像的寿命应该对应于现实中的大约一年。在那之后,nín将不得不继续与后代或新角色一起玩。
但是这个计划没有成功,他找不到任何投资人。
是什么让游戏如此有趣? Chronicles of Elyria 想要创造一个现实的幻想世界,你的角色会随着时间的推移而变老。他们头发花白,满脸皱纹,最后的死亡也随之而来。因此,重要的是要考虑在一段时间后生孩子,以便继承您的部分财富和技能。
为什么失败了?伊利里亚编年史非常雄心勃勃,很快就很明显,仅靠众筹无法为其提供资金。游戏背后的负责人 - 杰罗米沃尔什 - 可能想用这笔钱来资助一个原型,以吸引应该确保财务安全的投资者和发行商。
但是,该游戏从未发布过。
同样在 232 年,Walsh 宣布关闭 MMORPG。但是投了钱的人生气了,扬言要起诉。从那时起,官方就开始对游戏进行处理,但沃尔什现在什么都亲力亲为了,他显然是想用武力“算是结束”一场比赛,这样他还能从中脱身。
MMORPG计划了一个自由的技能系统,有不同类型的武器和盔甲。此外,应该有不同的职业可以学习,并且必须掌握其中的迷你游戏才能制作。
我们还在自己的视频中向您展示了其中一些标题:
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