
与更混乱de模拟人生不同。Lords and Villeins 的威胁等级也相当低。是的,您的人民可能会zài冬天挨饿或自相残杀,但法国或 Cthulu-Esque 邪教会像发条帝国一样入侵。
你还可以通过拥有一家漂亮的旅馆来吸引家人到你的城镇,他们会住在那里,然后决定偶尔搬进来,有时还带着孩子huò宠物。看着这些家庭从地图遥远的空隙走进来,看着他们的数量逐年增长,真是太可爱了。向农民和木匠大声疾呼,他们的繁殖率确实超出了我的预期。所以。许多。孩子们。
警告、构建等可能会花费非常长的时间。幸运的是,您也是一位时间领主,并且可以在您等待的同时加快处理事件。不幸的是,这确实导致了一些挫败感,因为我会错过一些关键事件,比如村民在我疯狂地建造石灰石地板和大量小桶的过程中挨饿。
你还将建造你自己的(慷慨的)豪宅,并从当地家庭抢夺,我的意思是,获得仆人来执行你的命令。随着游戏的进行,您还可以将人们分配给神职人员,在那里他们会养蜂、酿酒并在教堂举行礼拜。当然,作为封建领主,您拥有自己的小教堂,其他富人可以在那里闲逛而不必注视肮脏的农民。
总的来说,如果您正在寻zhǎo具有坚实战略基础的更轻松的殖民地模拟游戏,那么 Lords and Villeins 是完美的选择。学习曲线和早期游戏可能有点令人沮丧,但一旦你开始了你的小殖民地,结果在视觉和机械上都是令人愉悦的。凭借 Discord 上已经蓬勃发展的社区,我迫不及待地想看看 Lords 和 Villeins 的未来。就个人而言,我保证幻想主题的扩展和更多的小家具可以玩。
所以出现了 Lords 和 Villeins,villein$s bit,是未受过教育的那种,我认为是一个错字,事实上,不是对一种中世纪农奴的提及。哦,天哪,我喜欢中世纪吗,我只是觉得那时候我们有龙真是太酷了,还有挥舞着琵琶引诱它们的无礼吟游诗人。与历史事实相反,Lords 和 Villeins 中没有龙,但有许多小别墅、农场、教堂和可怕的石像。
以希腊神话为主题的 roguelike Hades 正在制作续集,但开发商 Supergiant 只透露了 Hades 2 预告片之外的细节……
也就是说,Lords and Villeins 奇怪地放手。在某些时候,更直接地摆弄事情会很好。这也可能令人沮丧。它充满了奇怪的小延迟。例如,我发现我就是无法一起获得王位。我拥有它所需的一切,但出于某种原因,我的农民不会建造这该死的东西。人们可以期待这些事情会随着更新而得到更多解决。
你可能需要相当长的时间才能开始你的基本设置,即让农民、贵族、神职人员和军队和平共处,同时你向你的在位君主支付丰厚的票价,他热衷于提醒您失败将导致执行。
你最好让人们尽快在这片土地上劳作,但也要确保有足够多的花哨的东西来吸引富人,他们为你的殖民地带来稀有资源以及珠宝制作等手工贸易。如果您认为并且有必要的项目来构建,您也可以处决和监禁人员。我选择不这样做,因为我认为我的村民生活中单调乏味的生活足以让他们感到恐惧。另外,我只是没有工作所需的员工。
因为我是怪物,所以我以职业命名我的家人。现在,我将用 North-Woods 家族的传奇故事来启发您,一对活泼的夫妇有一天晚上住在我漂亮的旅馆里,锯木头并采摘浆果。一年冬天,他们饿死了。他们的邻居都没有帮助他们。结束。
所以,这就是你的玩法。首先,你挑选工业区,比如农田用于食物,皇家森林用于觅食,钓鱼池用于美味肉类。你明白了。然后,您分配一个与该职业绑定的家庭。然后你会建立一个工作区,如果你像我一样是一个慷慨仁慈的领主,一个可爱的家园,为他们和他们的孩子。
叙事生成在 Lords and Villeins 中并不是重点,而是在 Dwarf Fortress 和 Rim World 等游戏中,您的城镇居民大多以他们的职业和情绪而著称。考虑到那里可能发生的混乱,我觉得有点遗憾。但是,Lords 和 Villeins 更倾向于具有深度和策略元素的舒适建筑体验,紧急叙事并不是它的强项。
更好的是,自定义区yù的范围和深度令人愉快。从屠夫到面包房、采矿、石工和建筑,应有尽有。捉马驯猪。建立风车舰队。建造所需的物品种类繁多,以及这些物品如何以一种简单、可爱的像素艺术方式复制历史方法,这非常令人着迷。
也就是说,你可以单独装饰每个小房子和工作区,我真的很喜欢,随着你的继续升级到更豪华的物品。在建造光滑复杂的钢制长凳、发光的砖砌壁炉和漂亮的彩色玻璃窗之前,从肮脏和饥饿的丑陋干草堆房子开始是很有趣的。我花费了大量的时间来使事情变得漂亮。
我真的很喜欢殖民地管理游戏。看着所有的小人物听从您的吩咐,真是太令人满足了。采摘南瓜。坠入爱河。冬天来了,害怕地互相吃掉。当然,为您竖立巨大的纪念碑。真的,我认为成为注定要失败的无所不知的元殖民领主就是我的目标。
每个区域,无论是工业区域、神职人员区域,还是专门分配给贵族阶层的区域,都有其自身的复杂性,由您戴着丝质手套的手进行管理,包括设备、存储和劳动力优先级。经济管理的细节也包括在内,具有挑剔的资源价格管理工具。我并不太喜欢这些,尽管我确实喜欢夺取资源并将资源授予我的人民,就像一个反复无常的上帝。
从本质上讲,您培育了中世纪家族的王朝。 Lords & Villeins 可爱的像素艺术掩盖了其策略游戏的深度。想象一下 Stardew Valley 的视觉效果与 Banished 的游戏玩法片段一起呼啸而过,但细节比你挥舞着一堆小麦还要多。
我花了 69 多个小时在 Tertium 的出没走廊中进行黑客攻击和爆破,我觉得有资格说......

我喜欢从 Rimworld 到 Banished 再到 Fallen Clockwork Empires 的一切——它为通常的殖民地管理比喻添加了令人愉快的 Eldritch 转折。我什至试了一下强大的矮人要塞,但我想我会为有图形的版本省去流血的眼睛。
-
2464115587被打后会掉书,不会掉血,捡起来就行了。我和我弟一起玩,我躲他打字。